本競技会では、高校生が将来、社会の中心となる時代に必須となる先端的なAI/ICTに関する知識、技術、そしてチームワークを育成することを目的に、IT企業と大学の情報系学部との共同開発により誕生した「5つのクエスト」に挑戦することを通して、未来に必須となるAI/ICTリテラシーを身に付けるだけでなく「Society5.0/DX/web3」の時代を力強くけん引する人材の発掘・育成に貢献します。
競技タイトル |
AIじゃんけん |
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競技形式 |
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決勝競技 |
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事前準備 |
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学習目標 |
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協力 |
競技開発:株式会社日立ソリューションズ・クリエイト |
見出し | ここをクリックして表示したいテキストを入力してください。テキストは「右寄せ」「中央寄せ」「左寄せ」といった整列方向、「太字」「斜体」「下線」「取り消し線」、「文字サイズ」「文字色」「文字の背景色」など細かく編集することができます。 |
競技タイトル |
Capture The Flag |
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競技形式 |
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決勝競技 |
CTF※形式。競技サーバーから出題される情報セキュリティに関する様々な問題を、知識だけではなく専用のソフトウェアを操作してファイルを解析するなど多様な方法で解答し得点を競う。 ※ CTF(Capture The Flag):クイズ形式の問題を出題。問題に隠された言葉(Flag)をセキュリティの知識や専用のソフトウェアを駆使して見つけ出し、獲得した得点を競う競技 |
出題分野 |
Reverse、Forensics/Stegano、Network/Web、OSINT、Crypto、Misc、Pwn等 |
学習目標 |
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協力 |
競技開発:株式会社日立ソリューションズ・クリエイト、機材協力:株式会社マウスコンピュータ |
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競技タイトル |
株価変動予測AIモデルの育成 |
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競技形式 |
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決勝競技 |
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事前準備 |
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学習目標 |
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協力 |
競技開発:株式会社MILIZE |
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競技タイトル |
ロボットカー迷路探索レース |
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競技形式 |
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決勝競技 |
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事前準備 |
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学習目標 |
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協力 | 競技開発:ウーブン・バイ・トヨタ株式会社 |
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競技タイトル |
AI FanTan(七並べ) |
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競技形式 |
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決勝競技 |
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事前準備 |
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学習目標 |
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協力 |
競技開発:株式会社MILIZE 競技原案:東京工芸大学美術学部ゲーム学科 遠藤雅伸教授 VR開発協力:國武 悠人 |
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