大量のデータを学習し、分類や予測などのタスクを遂行するAIモデルを構築する。構築したAIモデルの予測精度や速度を競う競技。
決勝大会では、きみがトレーニングしたAIで対戦チームとAIじゃんけんに挑戦!
<<決勝大会について>>
🚀 第二の地球を探してみよう!:【アップグレード版】
データサイエンスで「生命の証」に迫れ!
万博大会では、ケプラーのデータから「第二の地球」の候補を発見しました。しかし、本当に生命がいるのかどうかは、その大気にかかっています。
このアップグレードされた競技では、本物の天文研究者が使うスペクトルデータを解析します。
🔭 ミッション:
ハッブルやJWSTが取得した系外惑星のデータから、水蒸気やメタンなど、生命の存在を示す大気分子の指紋を特定し、その濃度を推定します。
🔬 挑戦:
あなたのデータ解析結果に基づき、その惑星が地球型生命体の居住に本当に適しているのかを、天文学的な物理法則(平衡温度、ハビタブルゾーン)を使って科学的に評価します。
さあ、最先端の天文学とデータサイエンスを融合させ、宇宙の究極の謎に挑みましょう!あなたの分析が、人類が次に探査すべき惑星を決定します。
未来の天文学者・データサイエンティストよ、集え!
<競技概要>
夏の万博大会で実施した、「第2の地球を探してみよう!」をアップグレード!
発見した系外惑星の居住可能性レポートを作成してください。
<競技形式>
・データ分析+プレゼンテーション形式(3分※調整中)
<スケジュール>
教材1:2025年12月2日(火)公開←万博大会で使用した資料
教材2:2025年12月16日(火)公開←新ミッションに関する資料
提出期日:2026年1月23日(金)
決勝大会:2026年2月1日(日)
<関連資料>
・万博大会オンラインレクチャー:https://youtu.be/k2sp5nuBJt8
・参考アーカイブ(万博大会):https://youtu.be/w4PURqws7kM?t=2346
情報科学・統計学の知見を用いて、ビックデータから社会的に有用な知見を抽出するためのスキルを競う競技。決勝大会では「夜間光」をテーマに、Pythonを使って、データ分析に挑戦!決勝大会では分析したデータをプレゼンテーション形式で発表しました。
本競技は、仮想空間内で物理シミュレータ Genesis 環境上の 4 脚ロボットを制御し、鬼ごっこ形式で逃走能力を競う競技です。
2025 年度大会では、運営側が用意した強力な「鬼(Chaser)」ロボットに対し、参加者が開発した「子(Runner)」ロボットがいかに捕まらずに逃げ切れるかを競う「サバイバル・スコアアタック形式」を採用します。
競技エリアは壁で囲まれており、壁への接触を避けながら制限時間 60 秒間逃げ切ることが最大のミッションとなります。
ユーザーインタフェースのデザイン、人とコンピューターのインタラクションに重点を置いたUI/UX、 HCIなど、デザイン思考型の競技。
決勝大会では、きみがトレーニングしたAIで対戦チームと七並べに挑戦!
人とコンピューターのインタラクションに重点を置いたUI/UX/HCIなど、デザイン思考型の競技
<<決勝大会について>>
<競技概要>
課題曲を生成AIを使ってトランスフォーム!オリジナルのミュージッククリップを作成してSNSで公開!動画の再生回数と審査員による評価で得点を競う競技。
<課題曲>
※ネクサス:(AI創作によるグループやユニットの呼称)
ラテン語(nectere:結びつける)
情報やアルゴリズムの中枢(ハブ)として機能し、
周囲と密接に連携する集合知のこと。
<競技カテゴリ>
<動画の制作手法について>
※注意:作品提出と共に提出していただく「作品概要シート」に、制作時に使用したアプリケーションおよび、著作権フリーの画像/映像の出典元を明記していただきますので制作の際に忘れずに記録をしてください。
<決勝大会ガイダンス>
・資料:ガイダンス資料 (11月26日開催)
<生成AI動画制作 超基礎講座>
初めてでもカンタン!生成AIを利用した動画制作の超基礎講座(国内大会版/オンライン)を開催致します。11月上旬にスケジュールを公開予定ですのお待ちください。
・AI生成動画基礎講座:万博大会版
・動画生成AIチュートリアル:ガイダンス資料
<作品の拡散について>
以下の4つのSNSに事務局が投稿します。URLなど拡散して再生回数を増やしましょう!
・Youtube Short(大会公式アカウント)
・TikTok(大会公式アカウント)
・Instagram Reel(大会公式アカウント)
・X(旧Twitter)(大会公式アカウント)
著重於人與電腦互動的 UI/UX/HCI 等,設計思考型的競賽。
<<關於決賽大會>>
<競賽概要>
運用生成式 AI 轉換挑戰歌曲!製作原創音樂短片並在 SNS 上公開!
本競賽根據影片播放次數與評審團的評分來決定得分高低。
<挑戰歌曲>
<影片製作方法>
<製作素材的獲取方法>
※對於來自台灣和香港的隊伍,請讓教練(老師或監護人)仔細閱讀指南,並將完成的作品和手工作總結表發送至以下電子郵件地址。
接待郵件地址:muto.secretary@singularitybattlequest.club
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事前学習 |
各自で「learningBOX」のアカウント登録を行い、自身が選択した競技の事前学習を進めてください。 期間:2025年5月13日~2025年9月13日まで |
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地区予選 |
9月14日に各競技の地区予選をCBTで受けていただきます。CBTは「learningBOX」上で行います。 詳細は後日公開される「地区予選 参加マニュアル」をご確認ください。 地区予選:2025年9月14日(日) 結果発表:2025年9月23日(火)[※予定] CQ|サイバークエストはスキル分析テストを受講する形となります。 XQ02|Xクエスト02は地区予選の実施はありません。 |
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二次選考 |
各競技ごとに二次選考課題が発表されます。競技開発講師によるオンライン研修会やクラブハウスでのメンターからのサポートを受けながら課題に挑戦していただきます。 詳細は地区予選通過チームに後日連絡されます。 二次選考期間:2025年10月1日(水) ~ 2025年10月31日(金) (※各競技で選考期間は変更される場合があります。ご了承ください。) 結果発表:2025年11月11日(火)[※予定] XQ02|Xクエスト02は二次選考の実施はありません。 承知XQ02|X Quest 02 不會進行第二階段選拔。 |
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決勝大会 決賽大會 |
オンラインで2日間、決勝大会を開催します。各競技ごとにリアルタイムでの競技を行ったり、プレゼンテーションを行います。(内容は競技ごとに異なります。) 詳細は対象チームに別途連絡されます。 決勝大会:2026年1月31日(土)・2月1日(日) 結果発表:2026年2月1日(日) 決賽大會將以線上形式舉辦兩天。各競賽項目將舉行即時競技或簡報。(內容依據各項目有所不同。) 詳細資訊將另行通知相關團隊。 決賽大會:2026年1月31日(六)/2月1日(日) 結果公佈:2026年2月1日(日) |
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Xクエスト02 AIミュージッククリップバトル X Quest02 AI音樂短片大賽 |
Xクエスト02|AIミュージッククリップバトルは下記のスケジュールで実施します。 ・タイトル:AIミュージッククリップバトル ・競技形式:作品のクオリティと再生回数での総合評価方式 ・課題曲/素材の提供:10月28日(火) ・募集締切:11月25日(火) ・提出締切:12月14日(日) ・公開期間:12月22日(月)~1月18日(日)28日間 ・ノミネート作品発表+表彰式:1月31日(土)/2月1日(日) X Quest02|AI音樂短片大賽將按以下時間表實施。 ・主題:AI音樂短片大賽 ・競賽形式:作品品質與播放次數的綜合評估方式 ・挑戰歌曲/素材提供:10月28日(二) ・招募截止:11月25 日(二) ・提交截止:12月19日(五) ・公開期間:12月22日(一)~1月18日(日)共28天 ・入圍作品公佈+頒獎典禮:2月1日(日) |
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