2024年度大会の5競技概要

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2024年度大会の競技概要を紹介します。
※内容が変わる可能性があります。


【AQ】AIクエスト


決勝競技:『AIじゃんけん』

大量のデータを学習し、分類や予測などのタスクを遂行するAIモデルを構築する。構築したAIモデルの予測精度や速度を競う競技。
決勝大会では、きみがトレーニングしたAIで対戦チームとAIじゃんけんに挑戦!

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【CQ】サイバークエスト


決勝競技:『CTF(Capture The Flag)』

情報セキュリティに関するクイズ形式の問題を、セキュリティの知識やソフトを駆使して、隠された言葉(Flag)を見つけるCTF形式の競技。
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【DQ】データクエスト


決勝競技:『「夜間光」データを活用したデータ分析』

情報科学・統計学の知見を用いて、ビックデータから社会的に有用な知見を抽出するためのスキルを競う競技。決勝大会では「夜間光」をテーマに、Pythonを使って、データ分析に挑戦!決勝大会では分析したデータをプレゼンテーション形式で発表しました。

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【RQ】ロボクエスト


決勝競技:『バーチャル4脚ロボット相撲 Bullet of Bullfight』

仮想空間内で PyBullet 環境上の 4 脚ロボット (Laikago) を制御し、2 台のロボットが相撲形式・4 台のロボットが押し合いで戦う競技です。競技の目的は、相手ロボットを「土俵」と呼ばれる円形のエリア外に押し出すことです。ロボット制御のスキルや、戦略的な移動や力の入れ方を競い合い、バーチャル空間でのロボット技術を向上させることをテーマとした競技

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【XQ】Xクエスト


【XQ01】決勝競技:『AIファンタン(七並べ)』

ユーザーインタフェースのデザイン、人とコンピューターのインタラクションに重点を置いたUI/UX、 HCIなど、デザイン思考型の競技。
決勝大会では、きみがトレーニングしたAIで対戦チームと七並べに挑戦!

【XQ02】決勝競技:『AIミュージッククリップバトル Powerd By Dole』

ユーザーインタフェースのデザイン、人とコンピューターのインタラクションに重点を置いたUI/UX、 HCIなど、デザイン思考型の競技。
決勝大会では、「Dole オリジナルバナナソング」とDole公式キャラクター「すぃーてぃおタフェースのデザイン、人とコンピューターのインタラクションに重点を置いたUI/UX、 HCIなど、デザイン思考型の競技。

決勝大会では、「Dole オリジナルバナナソング」とDole公式キャラクター「スイーティオ」を生成AIを使用しショート動画の作成にチャレンジ!

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競技の流れ

事前学習
各自で「learningBOX」のアカウント登録を行い、自身が選択した競技の事前学習を進めてください。

期間:2025年5月13日~2025年9月13日まで
地区予選
9月14日に各競技の地区予選をCBTで受けていただきます。CBTは「learningBOX」上で行います。
詳細は後日公開される「地区予選 参加マニュアル」をご確認ください。

地区予選:2025年9月14日(日)
結果発表:2025年9月23日(火)[※予定]
二次選考
各競技ごとに二次選考課題が発表されます。競技開発講師によるオンライン研修会やクラブハウスでのメンターからのサポートを受けながら課題に挑戦していただきます。
詳細は地区予選通過チームに後日連絡されます。

二次選考期間:2025年10月1日(水) ~ 2025年10月31日(金)
(※各競技で選考期間は変更される場合があります。ご了承ください。)
結果発表:2025年11月11日(火)[※予定]

決勝大会
オンラインで2日間、決勝大会を開催します。各競技ごとにリアルタイムでの競技を行ったり、プレゼンテーションを行います。(内容は競技ごとに異なります。)
詳細は対象チームに別途連絡されます。

決勝大会:2026年1月31日(土)・2月1日(日)
結果発表:2026年2月1日(日)
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