2025年度
決勝大会の競技概要

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2024年度大会の競技概要を紹介します。
※内容が変わる可能性があります。


【AQ】AIクエスト
(準備中)


  
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決勝競技:『AIじゃんけん』

大量のデータを学習し、分類や予測などのタスクを遂行するAIモデルを構築する。構築したAIモデルの予測精度や速度を競う競技。
決勝大会では、きみがトレーニングしたAIで対戦チームとAIじゃんけんに挑戦!

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【CQ】サイバークエスト
(準備中)


  
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決勝競技:『CTF(Capture The Flag)』

情報セキュリティに関するクイズ形式の問題を、セキュリティの知識やソフトを駆使して、隠された言葉(Flag)を見つけるCTF形式の競技。
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【DQ】データクエスト
(準備中)


  
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決勝競技:『「夜間光」データを活用したデータ分析』

情報科学・統計学の知見を用いて、ビックデータから社会的に有用な知見を抽出するためのスキルを競う競技。決勝大会では「夜間光」をテーマに、Pythonを使って、データ分析に挑戦!決勝大会では分析したデータをプレゼンテーション形式で発表しました。

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【RQ】ロボクエスト
(準備中)


  
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決勝競技:『バーチャル4脚ロボット相撲 「Bull Bullet」

仮想空間内で PyBullet 環境上の 4 脚ロボット (Laikago) を制御し、2 台のロボットが相撲形式・4 台のロボットが押し合いで戦う競技です。競技の目的は、相手ロボットを「土俵」と呼ばれる円形のエリア外に押し出すことです。ロボット制御のスキルや、戦略的な移動や力の入れ方を競い合い、バーチャル空間でのロボット技術を向上させることをテーマとした競技

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【XQ】Xクエスト
(XQ01のみ準備中)


  
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【XQ01】決勝競技:『AIファンタン(七並べ)』

ユーザーインタフェースのデザイン、人とコンピューターのインタラクションに重点を置いたUI/UX、 HCIなど、デザイン思考型の競技。
決勝大会では、きみがトレーニングしたAIで対戦チームと七並べに挑戦!

【XQ02】決勝競技:『AIミュージッククリップバトル』

人とコンピューターのインタラクションに重点を置いたUI/UX/HCIなど、デザイン思考型の競技

<<決勝大会について>>

<競技概要>
課題曲を生成AIを使ってトランスフォーム!オリジナルのミュージッククリップを作成してSNSで公開!動画の再生回数と審査員による評価で得点を競う競技。

<課題曲>

  • 楽曲名:きゅん♡シンクロ二クル
  • ネクサス(※)名:いろんななななにいろ(紅、翠、蒼の3人によるAIアイドルプロジェクト)

  ※ネクサス:(AI創作によるグループやユニットの呼称)
   ラテン語(nectere:結びつける)
   情報やアルゴリズムの中枢(ハブ)として機能し、
   周囲と密接に連携する集合知のこと。

<競技カテゴリ>

  • カテゴリA:事務局から提示される「楽曲」と「キャラクター画像」を使用してミュージッククリップ(15秒~30秒程度/最長1コーラス/mp4)を制作してください。
  • カテゴリB:事務局から提示される「楽曲」を使用してミュージッククリップ(15秒~30秒程度/最長1コーラス/mp4)を制作してください。ただし、「キャラクター画像」は、チームで創作したオリジナルアイドルグループがパフォーマンスする映像を制作してください。


<動画の制作手法について>

  • 動画に使用する静止画または動画を生成AIを活用して作成してください。
  • 著作権フリーの映像、画像を使用していただくことも可能です。
  • 画像生成にはGoogle GeminiやChatGPTなど無料の画像生成AIが公開されています。また、Adobe Fireflyをはじめ、動画生成のAIツール等も数多くリリースされていますので、学校の制作環境に合ったツールを使用してください。
  • 動画編集にはAdobe Express、Canvaをはじめ、数多くのツールがリリースされていますので、学校の制作環境に合ったツールを使用してください。
  • 楽曲は任意の箇所を15秒~30秒程度(最長1コーラス)を切り出して使用してください。
  • 動画制作に際し、競技規約をよく読んで遵守してください。

<制作素材の入手方法について>
  1. 本競技に応募するチームは、learningBOXから参加登録をお願いします。
  2. 「楽曲データ(mp3)」「キャラクター画像データ(png)」「歌詞データ(txt)「作品概要シート(docx)」の4点をダウンロードして作品制作に取り組んでください。

※注意:作品提出と共に提出していただく「作品概要シート」に、制作時に使用したアプリケーションおよび、著作権フリーの画像/映像の出典元を明記していただきますので制作の際に忘れずに記録をしてください。

<生成AI動画制作 超基礎講座>
初めてでもカンタン!生成AIを利用した動画制作の超基礎講座(国内大会版/オンライン)を開催致します。11月上旬にスケジュールを公開予定ですのお待ちください。
・AI生成動画基礎講座:万博大会版

<作品の拡散について>
以下の4つのSNSに事務局が投稿します。URLなど拡散して再生回数を増やしましょう!
・Youtube Short(大会公式アカウント)
・TikTok(大会公式アカウント)
・Instagram Reel(大会公式アカウント)
・X(旧Twitter)(大会公式アカウント)

きゅん♡シンクロ二クル(フルver.)
(いろんななななにいろ)

きゅん♡シンクロ二クル(ショートver.)
(いろんななななにいろ)

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2025年度 競技の流れ

事前学習
各自で「learningBOX」のアカウント登録を行い、自身が選択した競技の事前学習を進めてください。

期間:2025年5月13日~2025年9月13日まで
地区予選
9月14日に各競技の地区予選をCBTで受けていただきます。CBTは「learningBOX」上で行います。
詳細は後日公開される「地区予選 参加マニュアル」をご確認ください。

地区予選:2025年9月14日(日)
結果発表:2025年9月23日(火)[※予定]

CQ|サイバークエストはスキル分析テストを受講する形となります。
XQ02|Xクエスト02は地区予選の実施はありません。
二次選考
各競技ごとに二次選考課題が発表されます。競技開発講師によるオンライン研修会やクラブハウスでのメンターからのサポートを受けながら課題に挑戦していただきます。
詳細は地区予選通過チームに後日連絡されます。

二次選考期間:2025年10月1日(水) ~ 2025年10月31日(金)
(※各競技で選考期間は変更される場合があります。ご了承ください。)
結果発表:2025年11月11日(火)[※予定]

XQ02|Xクエスト02は二次選考の実施はありません。
決勝大会
オンラインで2日間、決勝大会を開催します。各競技ごとにリアルタイムでの競技を行ったり、プレゼンテーションを行います。(内容は競技ごとに異なります。)
詳細は対象チームに別途連絡されます。

決勝大会:2026年1月31日(土)・2月1日(日)
結果発表:2026年2月1日(日)
Xクエスト
AIミュージッククリップバトル
Xクエスト02|AIミュージッククリップバトルは下記のスケジュールで実施します。
・タイトル:AIミュージッククリップバトル
・競技形式:作品のクオリティと再生回数での総合評価方式
・課題曲/素材の提供:10月28日(火)
・募集締切:11月25日(火)
・提出締切:12月14日(日)
・公開期間:12月22日(月)~1月18日(日)28日間
・ノミネート作品発表+表彰式:1月31日(土)/2月1日(日)
見出し
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今年のCQでは、昨年同様、地区予選を行いません。
(9月14日に予定されている地区予選で、CQの試験は実施されません。)

今年は、「スキル分析テスト」の受講が必須となります。事前学習教材で学習の上、スキル分析テストをlearningBOXより受講し、9月19日までに必ず完了してください。(スキル分析テストの成績は今後の大会成績には一切関わりません。)